Kurs Grafiki Komputerowej – moduł I
- Kategoria
- GRAFIKA KOMPUTEROWA, DTP, MULTIMEDIA
- Typ szkolenia
- otwarte
- Profil uczestników
- Kurs Grafiki komputerowej – moduł I przeznaczony jest szczególnie dla osób, które rozpoczynają pracę z Adobe Photoshop oraz Adobe Illustrator ale także tych, którzy ją właśnie rozpoczęli a poszukują solidnych podstaw do dalszej pracy zawodowej. Zobacz pełny opis kursu: https://itmedia.pl/szkolenie/kurs-grafiki-komputerowej-modul-1/
- Wymagania wstępne
- Wymagana jest jednak dobra znajomość systemu operacyjnego Mac OS lub Windows oraz solidne podstawy użycia komputera PC lub Apple Macintosh.
- Program
Kurs Grafiki komputerowej – moduł I to pakiet szkoleń:
Szkolenie Adobe Photoshop – moduł I
Informacje ogólne
- Porównanie różnych wersji programu
- Możliwości Adobe Creative Cloud
- Personalizacja
- Narzędzia i palety
- Podstawowe skróty klawiaturowe
Poznanie grafiki bitmapowej
- Podstawowe informacje o grafice bitmapowej, jej zalety i wady
- Grafika bitmapowa a wektorowa
- Analiza parametrów: wielkość obrazu, rozdzielczość, głębia bitowa
- Tryby definiowania kolorów RGB, CMYK, Lab
Formaty i zastosowanie plików graficznych
- Podstawowe formaty graficzne
- Sposoby wykorzystywania grafik
- Zastosowanie przezroczystości
Poznanie Adobe Bridge
- Przeglądanie plików graficznych
- Sortowanie, filtrowanie i wyszukiwanie zdjęć
Tworzenie nowych dokumentów i otwieranie zdjęcia
- Rodzaje dokumentów
- Ustawienia nowego dokumentu
- Zarządzanie wielkością obszaru roboczego
- Zarządzanie wielkością i rozdzielczością obrazu
- Tryby koloru
Malowanie w programie Adobe Photoshop
- Pędzel i ołówek – podstawowe informacje
- Dobór wielkości, kształtu i typu pędzla
- Ustawianie opcji narzędzi
Poznanie techniki retuszu
- Usuwanie plamek, przebarwień i innych artefaktów
- Usuwanie drobnych detali
- Usuwanie większych elementów obrazu np. ludzi
- Usuwanie piegów, zmarszczek i znamion
- Narzędzia korygujące i stempel
- Wykorzystanie technologii Content Aware
Zaznaczanie i edytowanie wybranych obszarów obrazu
- Podstawowe narzędzia selekcji i konfiguracja ich opcji (Marquee, Lasso, Quick Selection)
- Rozszerzanie, pomniejszanie, podstawowa edycja zaznaczenia
- Panel Refine Edge (do poprawiania kształtu zaznaczenia)
- Inne narzędzia i techniki zaznaczenia
Zaznaczenie automatyczne
- Różdżka magiczna
- Polecenia Select Similar oraz Grow (Zaznacz Podobne oraz Powiększ)
- Panel Color Range (Zakres koloru)
Zaawansowane techniki retuszu
- Określanie celów retuszu i dobór odpowiednich narzędzi
- Opcje narzędzi
Wygładzanie skóry
- Narzędzia retuszu skóry
- Filtry wygładzające
- Techniki korekcji cery
Dokonywanie korekcji sylwetki i ciała
- Narzędzia edycji ciała i mięśni
- Korekcja sylwetki
- Modyfikacja rysów twarzy
Tworzenie i edytowanie warstwy
- Tworzenie prostych fotomontaży z użyciem warstw
- Dodawanie efektów (style warstw)
- Kopiowanie i ustalanie opcji warstw
- Kopiowanie i zaznaczanie warstw
- Skalowanie i obracanie wybranych fragmentów obrazu
- Zniekształcanie warstwy
- Tworzenie cieni i podcieni
- Edycja kształtu i opcje cienia
- Skalowanie z użyciem siatki
Tworzenie wizualizacji reklamowych
- Nadruki na kubkach, czapkach i koszulkach
- Wizualizacje na ekranie telefonu, komputera czy tabletu
Quick Mask – opcja szybkiej maski
- Tworzenie i edycja złożonych selekcji
- Wycinanie z tła różnorodnych kształtów
- Zmiana tła i dodawanie cieni, lustrzanych odbić i innych efektów
Narzędzia jasności i kontrastu
- Praca z ciemnymi zdjęciami
- Praca z narzędziem Curves (Krzywe)
- Wykorzystanie panelu Shadows/Hightlights (Cienie /Podświetlenia)
- Zastosowanie esowatej krzywej kontrastu do poprawy ostrości i kontrastu zdjęć
Poznanie narzędzia edycji barw
- Zarządzanie intensywnością kolorów
- Dobieranie i zmienianie kolorów
- Usuwanie przebarwień
- Cyfrowy makijaż
- Narzędzia Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie), Selective Color (Kolor Selektywny), Replace Color (Zastąp Kolor), Color Balance (Balance kolorów) i ich zastosowanie w edycji kolorystyki zdjęć
- Zasady korekcji wybiórczej z użyciem Quick Mask i zaznaczenia
Poznanie maski warstw
- Zasady użycia i ich dodawanie
- Montaże z użyciem masek i warstw
- Retusz, edycja kolorów i efekty specjalne z użyciem maski
Tworzenie montaży z użyciem masek
- Dobór fryzury
- Dobór zarostu, tatuaży, innych efektów wizualnych
- Projekty z użyciem masek, warstw i trybów mieszania kolorów
Style warstw i efekty specjalne
- Poznanie efektów specjalnych – style warstw
- Cienie, cienie wewnętrzne
- Rozbłyski
- Dobór i edycja efektów
Zmiana ostrość
- Podstawowe techniki sterowania ostrością
- Wyostrzanie zdjęć
Dodawanie treści
- Wprowadzanie, formatowanie, edycja tekstu
- Tworzenie bannerów reklamowych z użyciem masek, tekstów i warstw
Zapisywanie efektów naszej pracy
- Dobór odpowiedniego formatu
- Przygotowanie do publikacji w Internecie
Szkolenie Adobe Illustrator – moduł I
Informacje ogólne
- Porównanie różnych wersji programu
- Adobe Creative Cloud
- Preferencje ogólne
- Narzędzia i palety
- Podstawowe skróty klawiaturowe
Poznanie grafiki wektorowej
- Zalety i wady grafiki wektorowej
- Grafika wektorowa a zdjęcia
- Narzędzia do pracy z grafiką wektorową
Tworzenie nowego dokumentu
- Rodzaje dokumentów
- Definiowanie obszaru roboczego
- Zarządzanie wielkością obszaru roboczego
- Tryby koloru
Rysowanie prostych figur wektorowych
- Podstawowe kształty wektorowe
- Rysowanie kwadratów, prostokątów, wieloboków i gwiazd
- Precyzyjne tworzenie wybranych kształtów
- Opcje figur i ścieżek
Zarządzanie wielkością i kolorem obiektów
- Zaznaczanie i skalowanie ścieżek
- Obracanie obiektów
- Dodawanie koloru wypełnienia i obrysu
- Zarządzanie obrysem i opcje obrysów
- Dobieranie koloru naszej pracy
- Poznanie opcji podglądu dokumentu
Grupowanie obiektów
- Zaznaczanie, kopiowanie i grupowanie obiektów
- Edytowanie elementów grupy
Poznanie skutecznych sposobów zaznaczania
- Poznanie narzędzia zaznaczania
- Czarna strzałka, biała strzałka, lasso
- Opcje narzędzi zaznaczania
- Poznanie skutecznych technik zaznaczania
Poznanie sposobów łączenia i dzielenia ścieżek
- Shape Builder (Generator kształtów)
- Łączenie obiektów wektorowych
- Tworzenie ścieżek o nieregularnych kształtach
Budowanie logotypów i piktogramów
- Tworzenie logotypów korzystając z narzędzi łączenia i dzielenia ścieżek
- Budowanie złożonych kształtów wektorowych na bazie prostych figur geometrycznych
- Tworzenie piktogramów informacyjnych
- Budowanie ikon programów komputerowych
Poznanie narzędzia ołówek
- Rysowanie kształtów wektorowych
- Opcje ołówka
- Rysowanie i wygładzanie ścieżek
- Łączenie ścieżek
Użycie pędzli do tworzenia wektorowych ilustracji
- Rodzaje pędzli
- Malowanie z użyciem różnych typów pędzla
- Biblioteki pędzli
- Tworzenie własnych pędzli
- Wykorzystanie pędzli do tworzenia ilustracji
Wektorowe przekształcenia – poznanie tajników transformacji ścieżek
- Zaawansowane narzędzia skalowania
- Obracanie i pochylanie ścieżek
- Inne przekształcenia
- Powtarzanie podobnych działań
Tworzenie przejścia i rozmieszczanie obiektów
- Poznanie narzędzie Tworzenia przejść – Blend
- Tworzenie różnorodnych przejść
- Rozmieszczanie obiektów
- Poznanie sposobów rozmieszczania i wyrównywania obiektów
Praca z kolorem
- Poznanie rodzajów kolorów w programie Illustrator
- Tworzenie i modyfikowanie kolorów
- Biblioteki kolorów
- Adobe Color
Wykorzystanie symboli
- Używanie symboli
- Edycja symboli
- Zarządzanie symbolami
- Narzędzi pracy z symbolami
- Tworzenie własnych symboli
- Biblioteki symboli
Poznanie masek
- Dodawanie masek wektorowych
- Edycja maski oraz jej zawartości
Poznanie zasady pracy ze zdjęciami i grafiką bitmapową
- Importowanie zdjęć i grafik bitmapowych
- Zasady importu, dobieranie rozmiaru, rozdzielczość i tryb koloru
- Zarządzanie elementami bitmapowymi
Wektoryzowanie zdjęcia
- Przekształcanie zdjęć i obrazów w grafikę wektorową
- Zasady wektoryzacji
- Wybór ustawień i opcji
- Wykorzystanie wektoryzowanych plików w praktycznych przykładach
- Tworzenie ikonek internetowych
Wprowadzanie tekstów
- Poznanie różnych rodzajów tekstów
- Dodawanie tekstów
- Zamienianie tekstów na krzywe
Edytowanie tekstów
- Parametry typograficzne
- Zasady edycji tekstu
- Przelewanie tekstów
Tworzenie złożonych projektów graficznych
- Budowanie złożonych projektów graficznych z użyciem zdjęć, tekstów i grafiki wektorowej
- Tworzenie plakatów i reklam
- Projektowanie ulotek i banerów reklamowych
Poznanie zasad użycia efektów
- Poznanie podstawowych zasad użycia efektów
- Dodawanie i edytowanie efektów
- Zarządzanie efektami
Zapisywanie efektów naszej pracy
- Poznanie różnych formatów zapisu
- Tworzenie plików PDF
- Zapis elementów SVG
- Przygotowanie plików do pracy z innymi grafikami
- Prowadzący
- Paweł Zakrzewski, Robert Jarzębiński
- Forma
- Zajęcia praktyczno- teoretyczne
- Czas trwania
- 48 (6 dni)
- Lokalizacja
- Cena
- 3800 zł (netto)
- Zgłoszenie
- Kurs Grafiki Komputerowej – moduł I
- W cenę wliczono
- W cenę wliczony jest obiad podawany w czasie przerwy, serwis kawowy, materiały szkoleniowe, imienny certyfikat udziału.
- Certyfikaty
- Certyfikat Autoryzowanego Ośrodka Szkoleniowego Adobe