Kurs Cinema 4D
- Kategoria
- GRAFIKA KOMPUTEROWA, DTP, MULTIMEDIA
- Typ szkolenia
- otwarte
- Profil uczestników
- Kurs Cinema 4D – to profesjonalny kurs skierowany przede wszystkim do osób, które pragną rozpocząć przygodę z grafiką trójwymiarową. Zapraszamy! Zobacz szczegółowy opis kursu: https://itmedia.pl/szkolenie/kurs-cinema-4d/
- Wymagania wstępne
- Dobra znajomość systemu operacyjnego Mac OS lub Windows oraz solidne podstawy użycia komputera PC lub Mac dają gwarancję właściwego i optymalnego wykorzystania czasu szkolenia. Zalecana znajomość konceptów grafiki 2D (np. Adobe Photoshop / Adobe Illustrator / CorelDRAW), konceptów z zakresu Animacji (np. Adobe Flash Player / iMovie / Adobe Premier / Adobe After Effects) oraz konceptów grafiki 3D (np. SketchUp / 3ds Max / Cinema 4D).
- Program
Szkolenie Cinema 4D – moduł I
Interfejs i workflow
- Okna i customizacja interfejsu
- Sposoby użycia Content Browser
- Praca z wieloma dokumentami
Modelowanie za pomocą figur prymitywnych
- Tworzenie figur prymitywnych oraz ich modyfikacja za pomocą parametrów
- Tryby selekcji
- Modyfikowanie obiektów w trybie “editable” za pomocą narzędzi modelujących (Bridge, Brush, Close, Iron, Magnet, Slide, Bevel, Extrude)
- Tworzenie, modyfikacja i wykorzystanie obiektów Landscape i Figure
Wykorzystanie funkcji w konstruowaniu sceny - Funkcje Arrange i Center
- Funkcje Connect, Duplicate i CSTOF
- Funkcja Transfer
Tworzenie modeli 3D z kształtów dwuwymiarowych
- Tworzenie i modyfikacja krzywych Spline
- Tworzenie modeli 3D z krzywych za pomocą powierzchni NURBS (Loft, Lathe, Sweep, Extrude)
- Trójwymiarowy tekst
- Import krzywych z Adobe Illustrator
Zastosowanie obiektów modyfikujących
- Zaginanie kształtów za pomocą narzędzi Bend, Twist, Melt
- Twórcze wykorzystanie obiektu Explosion FX
- Wycinanie za pomocą Boolean
- Przyspieszenie pracy za pomocą narzędzia Symmetry
- Narzędzie Array
Materiał, otoczenie i mapping
- Tworzenie i modyfikacja materiałów
- Shadery
- Wykorzystanie materiałów do nadania realności otoczeniu (kanały)
Diffusion, Luminance, Reflection)
- Wykorzystanie wielu materiałów w jednym obiekcie
- Teksturowanie i narzędzia UVW
- Mapping deformacji
- Wykorzystanie Adobe Photoshop do tworzenia tekstur
Wykorzystanie obiektu Hair
- Tworzenie włosów, układanie fryzury
- Tworzenie sierści
Oświetlenie i kamery
- Typy świateł i ich zastosowanie
- Typy kamer, animacja ruchu kamery
- Wolumetryka świateł (stożki światła, promienie)
- Tworzenie nieba i jego zastosowanie do oświetlenia sceny
Renderowanie sceny
- Zasady renderowania
- Ustawienia renderowania dla grafiki statycznej
- Ustawienia renderowania dla druku
- Ustawienia renderowania dla animacji
Podstawy animacji
- Ręczna i automatyczna animacja za pomocą klatek kluczowych.
- Animacja ruchu obiektu po ścieżce
Szkolenie Cinema 4D – moduł II
- Deformery
- Mograph – Cloner, Fracture Object, MoText, Effectory i inne
- Xpresso
- Teksturowanie z użyciem Body Paint’a oraz Photoshopa
- Tricki oświetleniowe
- Animacja przy użyciu modułu Mograph
- Animacja kamery
- Dynamika – Rigid Body, Soft Body i inne
- Dynamika – Rigid Body, Soft Body i inne
- Rendering i sztuczki na jego przyspieszenie
- Integracja Cinemy 4D z After Effects
- Organizacja projektu + praktyczne dostosowanie okna Cinemy do własnych potrzeb
- Wstęp do modułu Sketch and Toon oraz Hair
- Tips&Tricks jak usprawnić sobie pracę
- Prowadzący
- Jerzy Drozda
- Forma
- Zajęcia praktyczno- teoretyczne
- Czas trwania
- 40 h (5 dni)
- Lokalizacja
- Cena
- 4200 zł netto
- Zgłoszenie
- Kurs Cinema 4D
- W cenę wliczono
- W cenę wliczony jest obiad podawany w czasie przerwy, serwis kawowy, materiały szkoleniowe, imienny certyfikat udziału.
- Zdobyta wiedza
- Czego się nauczysz? Kompozycji scen 3D Nadawania rzeczywistych materiałów obiektom w scenie. Tworzenia oświetlenia sceny. Tworzenia realistycznych ujęć kamery oraz jej animacji. Nauczysz się zasad produkcji scen 3D dla grafiki statycznej i druku. Tworzenia skomplikowanych obiektów trójwymiarowych z prostych obiektów (primitives).
- Certyfikaty
- Certyfikat Autoryzowanego Ośrodka Szkoleniowego Adobe