Szkolenie Blender – moduł I
- Kategoria
- MARKETING
- Typ szkolenia
- otwarte
- Profil uczestników
- Szkolenie Blender adresowany jest do wszystkich, którzy chcą wykorzystać możliwości tego programu. Zapraszamy zarówno osoby, które dopiero zaczynają swoją przygodę z 3D jak również te, które mając już doświadczenie w pracy z innymi aplikacjami 3D chciałyby zacząć pracę w Blenderze. Zobacz szczegółowy opis szkolenia: https://itmedia.pl/szkolenie/szkolenie-blender-modul-i/
- Program
WstÄ™p do grafiki 3D (krótki)
Interfejs, nawigacja, scena
- konfigurowanie i optymalizacja ustawień programu
- instalacja dodatkowych pluginów
- omówienie interfejsów dedykowanych
- nawigacja
- praca ze skrótami klawiszowymi
- tworzenie własnego interfejsu
- kalibrowanie sceny, praca z jednostkami w Blenderze
Tworzenie obiektów 3D
- modelowanie poligonowe na bazie materiaÅ‚ów referencyjnych (ćwiczenia)
- modelowanie oparte na modyfikatorach (tzw. non-destructive) (ćwiczenia)
- import modeli 3D z plików zewnÄ™trznych (.fbx, .obj)
- import modeli 3D z plików natywnych .blend
- zarzÄ…dzania obiektami w scenie / praca z Collections
- wykorzystanie figur prymitywnych do tworzenia kompozycji sceny
UV mapping
- wstÄ™p do mapowania obiektów (krótki)
- przygotowanie obiektów do teksturowania / UV mapping (ćwiczenia)
Oświetlanie sceny
- ustawianie tła dla sceny i dla kamery
- omówienie różnych typów Å›wiateÅ‚
- niewykorzystywanie panoram HDR do fotorealistycznego oświetlania sceny
- kontrola odbić tÅ‚a na obiektach z wykorzystaniem systemu nodów
Materiały
- wstÄ™p do PBR materials (krótki)/ tworzenia fotorealistycznych materiaÅ‚ów zgodnych z renderowaniem opartym na fizyce Å›wiatÅ‚a
- omówienie typów materiaÅ‚ów i ich specyfiki
- tworzenie podstawowych typów materiaÅ‚ów przy użyciu Principled BSDF node oraz tekstur (ćwiczenia)
Kamera
- omówienie funkcjonalnoÅ›ci kamer / kamera wirtualna vs kamera fizyczna (krótkie)
- ustawienie kamer w scenie i dostosowanie ich parametrów
- animowanie kamery po punktach kluczowych
- animowanie ruchu kamery po ścieżce
- tworzenie target camera constraint
Systemy czÄ…stek
- tworzenie dodatkowych randomowych obiektów / efektów wykorzystujÄ…cych system czÄ…stek (Dynamic Particles)
Renderowanie
- dostosowywanie i optymalizacja parametrów renderowania dla silnika renderujÄ…cego Cycles
- tworzenie przebiegów renderujÄ…cych (render passes)
- wykorzystanie render passes w Compositing editor
- tworzenie dodatkowego warstwy renderującej (render layer / view layer) dla wydzielenia kanału cienia
- optymalizowanie renderowania animacji (OpenEXR MultiLayer)
- eksportowanie wyrenderowanych kanaÅ‚ów oraz kompozycji przy pomocy File Output Node
- ProwadzÄ…cy
- Ryszard Zimek
- Forma
- Zajęcia praktyczno- teoretyczne
- Czas trwania
- 24h (3 dni)
- Lokalizacja
- Cena
- 2500 zł netto
- Zgłoszenie
- Szkolenie Blender – moduł I
- W cenÄ™ wliczono
- W cenę wliczony jest obiad podawany w czasie przerwy, serwis kawowy, materiały szkoleniowe, imienny certyfikat udziału.
- Zdobyta wiedza
- Czego nauczymy? podstaw modelowania obiektów 3D z wykorzystaniem różnych technik zarządzania obiektami w scenie optymalnego używania materiałów referencyjnych tworzenia i oświetlania sceny także z wykorzystaniem panoram HDR podstaw tworzenia różnego typu materiałów nadawanych obiektom 3D używania tekstur do tworzenia fotorealistycznych materiałów zgodnych ze standardem PBR komponowania sceny, pracy z kamerą i animacji ujęć renderowania grafiki statycznej oraz animacji z wykorzystaniem silnika renderującego Cycles
- Certyfikaty
- Certyfikat Autoryzowanego Ośrodka Szkoleniowego Adobe