menu Newsletter Subskrybcja Nowe szkolenia polecamy polecamy
Znajdujesz się: www.szkolenia.com.pl » katalog » dane szczegółowe


UX – Projektowanie i prototypowanie graficznych interfejsów użytkownika

Kategoria
INTERNET
Typ szkolenia
otwarte
Profil uczestników
Szkolenie przeznaczone jest dla osób pragnących nauczyć się tworzenia prototypów graficznych interfejsów użytkownika dla trzech różnych środowisk: strony WWW, aplikacji mobilnej oraz aplikacji na smartwatcha.
Wymagania wstępne
Mile widziana wiedza na temat podstaw User Experience. Istnieje możliwość pracowania na własnych laptopach. W takim przypadku należy mieć zainstalowane poniższe aplikacje: https://www.adobe.com/pl/products/xd.html https://www.figma.com/downloads/ https://zeplin.io/ (na dole linki instalcyjne) Jeśli nie masz możliwości pracy na swoim laptopie, poinformuj nas o tym, a my przygotujemy stanowisko dla Ciebie (tel. 22 678 38 87).
Program

Szkolenie UX – Projektowanie i prototypowanie graficznych interfejsów użytkownika zakłada stworzenie prototypów graficznych interfejsów użytkownika dla trzech różnych środowisk – strony WWW, aplikacji mobilnej oraz aplikacji na smartwatcha. Do stworzenia prototypów zostaną wykorzystane popularne serwisy i aplikacje – Adobe XD, Proto oraz Figma. Praca z różnymi programami do prototypowania pozwoli nie tylko na poznanie ich funkcjonalności w praktyce, ale również ułatwi wybór odpowiedniej aplikacji do potrzeb projektu. Przedstawione zostaną również metody szybkiego prototypowania (rapid prototyping) przydatne do błyskawicznej wizualizacji danej koncepcji.

Istnieje możliwość pracowania na własnych laptopach. W takim przypadku należy mieć zainstalowane poniższe aplikacje:
https://www.adobe.com/pl/products/xd.html
https://www.figma.com/downloads/
https://zeplin.io/ (na dole linki instalcyjne)
Jeśli nie masz możliwości pracy na swoim laptopie, poinformuj nas o tym, a my przygotujemy stanowisko dla Ciebie (tel. 22 678 38 87).

Szkolenie UX – Projektowanie i prototypowanie graficznych interfejsów użytkownika pozwoli usprawnić efektywność współpracy zespołowej (w szczególności projektanta i developera) dzięki przygotowaniu specyfikacji projektowych (developer handoff) bezpośrednio w aplikacjach do prototypowania jak w i dedykowanym do tego serwisie/aplikacji Zeplin. Umożliwia on m.in. importowanie ekranów projektów z aplikacji Adobe XD, Figma, Sketch, kontrolę wersji projektu, podgląd wymiarów elementów, udostępnianie zasób graficznych, budowę globalnych styli projektowych i generowanie kodu źródłowego dla różnych platform (CSS, iOS, Android).

Uczestnicy poza umiejętnościami praktycznymi zdobędą również wiedzę dotyczącą szeregu zagadnień teoretycznych związanych z projektowaniem graficznych interfejsów użytkownika. Omówiona zostanie rola prototypowania w procesie projektowania UX, różne rodzaje i zastosowanie prototypów, sposoby wykorzystania wytycznych, szablonów i przewodników stylu oraz dobre praktyki projektowe.

 

Program szczegółowy
  • Podstawy projektowania zorientowanego na użytkownika (User-Centered Design)
  • Rola prototypowania w procesie User Experience
  • Rodzaje prototypów i ich zastosowania
  • Wytyczne, wzorce projektowe i przewodniki stylu
  • Dobre praktyki w prototypowaniu interfejsów użytkownika
  • Metody szybkiego prototypowania (rapid prototyping)

Adobe XD – prototypowanie graficznego interfejsu użytkownika dla strony WWW

  • Trendy w projektowaniu interfejsów graficznych stron WWW
  • Wprowadzenie i przegląd najważniejszych funkcji aplikacji Adobe XD
  • Integracja z programami graficznymi
  • Praca z narzędziami wektorowymi, kształtami i symbolami
  • Projektowanie stron i zawartości
  • Importowanie zasobów graficznych
  • Wykorzystanie funkcji optymalizujących pracę nad projektem (Advanced Repeat Grid, Responsive Resize itp.)
  • Komponenty i stany
  • Funkcja Auto-Animate na przykładach
  • Tworzenie prototypu interaktywnego
  • Wykorzystanie integracji głosowej
  • Podgląd projektu
  • Eksport zasobów
  • Przygotowanie materiałów handoff dla developera

Figma – prototypowanie graficznego interfejsu użytkownika dla aplikacji mobilnej

  • Trendy w projektowaniu interfejsów graficznych aplikacji mobilnych
  • Wprowadzenie i przegląd najważniejszych funkcji aplikacji/serwisu Figma
  • Projektowanie ekranów aplikacji i praca z narzędziami
  • Importowanie zasobów graficznych
  • Komponenty, style i biblioteki
  • Tworzenie prototypu interaktywnego
  • Podgląd projektu
  • Praca zespołowa
  • Współdzielenie projektu
  • Optymalizacja grafik
  • Eksport zasobów
  • Przygotowanie materiałów handoff dla developera

Proto – projektowanie graficznego interfejsu użytkownika aplikacji na smartwatch’a

  • Trendy w projektowaniu interfejsów graficznych aplikacji dla smartwatch’y
  • Wprowadzenie do interfejsu i przegląd najważniejszych funkcji serwisu Proto
  • Projektowanie ekranów aplikacji
  • Wykorzystanie bibliotek projektowych
  • Importowanie zasobów graficznych
  • Komponenty i przykłady ich użycia
  • Projektowanie stanów
  • Budowa kontenerów
  • Tworzenie prototypu interaktywnego
  • Tworzenie animacji
  • Wprowadzenie do zmiennych
  • Publikowanie projektu
  • Podgląd projektu
  • Współdzielenie i praca zespołowa nad projektem
  • Eksport zasobów
  • Przygotowanie do testów użyteczności projektu

Zeplin – współpraca grafika i developera w tworzeniu graficznych interfejsów użytkownika

  • Rola aplikacji/serwisu Zeplin we współpracy projektanta i developera
  • Importowanie ekranów aplikacji z programów Adobe XD i Figma
  • Organizowanie i opisywanie zasobów
  • Kontrola wersji projektu
  • Tworzenie przewodnika stylów i stylów globalnych
  • Komponenty
  • Współdzielenie projektów i zasobów
  • Eksport zasobów
  • Przygotowanie materiałów handoff dla developera

Podsumowanie szkolenia, udostępnienie źródeł inspiracji i zasobów do pracy własnej.

Prowadzący
Marcin Wichrowski
Forma
Szkolenie w pełni praktyczne
Czas trwania
Szkolenie trwa 2 dni - 16 godzin (8.30-16.30)
Termin / Lokalizacja
  1. 27.02.2020 / IT Media Warszawa, Ul. Jagiellońska 88
Cena
1600 zł netto
Zgłoszenie
UX – Projektowanie i prototypowanie graficznych interfejsów użytkownika
W cenę wliczono
W cenę wliczona materiały szkoleniowe, serwis kawowy, obiady oraz imienne certyfikaty IT Media jedynego w Polsce Autoryzowanego Ośrodka Szkoleniowego Adobe
Zdobyta wiedza
Czego się nauczysz Podstaw projektowania zorientowanego na użytkownika (User-Centered Design) i User Experience. Praktycznych umiejętności pracy z aplikacjami/serwisami do projektowania i prototypowania graficznych interfejsów użytkownika. Korzystania z wytycznych projektowych, wzorców i przewodników stylu dla różnych platform. Szybkiego prototypowania pozwalającego zwizualizować koncepcję projektu. Podstaw prototypowania interaktywnego interfejsu strony WWW. Podstaw prototypowania interaktywnego interfejsu aplikacji mobilnej. Podstaw prototypowania interaktywnego interfejsu aplikacji na smartwatch’a. Narzędzi i metod ułatwiających współpracę grafika i developera (developer handoff). Gdzie szukać inspiracji i źródeł do własnej nauki i doskonalenia zdobytych umiejętności.
Certyfikaty
Certyfikat IT Media jedynego w Polsce Autoryzowanego Ośrodka Szkoleniowego Adobe oraz Maxon
Organizator
IT Media - dane teleadresowe firmy prowadzącej szkolenie - kliknij!
  1. drukuj

Zadaj pytanie dotyczące szkolenia


Twoje dane

(*) Pola oznaczone gwiazdką są wymagane do wysłania wiadomości.

Treść zapytania
Potwierdzenie

Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zgodnie z polityką prywatności serwisu szkolenia.com.pl

Prosimy o wpisanie znajdującego się obok kodu

token anti spam

Zapytanie trafi bezpośrednio do skrzynki pocztowej firmy szkoleniowej. szkolenia.com.pl nie ponosi odpowiedzialności za termin lub brak odpowiedzi. W przypadku braku odpowiedzi w ciągu 48 godzin, prosimy o kontakt z nami. Wypełnienie pól oznaczonych gwiazdką (*) jest konieczne do wysłania wiadomości. Nie jest możliwe załączanie linków. Przepisanie kodu jest zabezpieczeniem anty-spamowym.