menu Newsletter Subskrybcja Nowe szkolenia polecamy polecamy
Znajdujesz się: www.szkolenia.com.pl » katalog » dane szczegółowe
Uwaga, ta oferta jest już nieaktualna! Prosimy o kontakt z organizatorem.


Unity – zaawansowane programowanie C#

Kategoria
PROGRAMOWANIE
Typ szkolenia
zamknięte
Profil uczestników
Szkolenie Unity -zaawansowane programowanie C# przeznaczone jest dla osób które ukończyły kurs „Unity – programowanie C# ” lub są dobrze zaznajomione z tematami wymienionymi w jego programie.
Wymagania wstępne
Dobra znajomość programu Unity
Program
W części drugiej jeszcze mocniej skoncentrujemy się na automatyzacji przygotowywania elementów gier oraz generowaniu poziomów. Będziemy się wspierać skryptami edytorowymi tworząc wewnętrzne narzędzia dla członków zespołu które ułatwiają lub przyspieszają pracę nad projektem.
Jednocześnie cały czas będziemy pogłębiać temat języka C# w kontekście Unity.

W części drugiej szkolenia Unity -zaawansowane programowanie C# będziemy automatyzować tworzenie gry na ile to możliwe. Najlepiej aby gra zrobiła się sama, ale musimy to najpierw napisać. :) Będziemy zatem szukać wszystkim miejsc gdzie jako programiści możemy pomóc sobie, level designerom lub grafikom w sprawniejszym przygotowaniu assetów, konfiguracji lub weryfikacji poziomów w grze.
Forma
Szkolenie praktyczne.
Czas trwania
Szkolenie trwa 2 dni (8.30-16.30) -16 godzin. Termin pozostaje do indywidualnego ustalenia.
Lokalizacja
Cena
1400
Zgłoszenie
Unity – zaawansowane programowanie C#
W cenę wliczono
W cenę wliczony jest obiad podawany w czasie przerwy, serwis kawowy, materiały szkolenie, imienny certyfikat udziału.
Zdobyta wiedza
W trakcie szkolenia Unity -zaawansowane programowanie C# nauczysz się: Wczytywać dane z różnych źródeł zewnętrznych Przygotowywać paczki assetów doczytywanie z zewnątrz w trakcie działania aplikacji (AssetBundles) Obsługiwać wszystkich typów kolekcji oraz dowiesz się kiedy których używać. Poznasz budowanie i wykorzystanie funkcji anonimowych tworzyć własny rodzaj assetów (za pomocą ScriptableObject) modyfikować wygląd inspectora pod własne potrzeby tworzyć podstawowe skrypty edytorowe budujące prefaby odczytywać i parsować pliki JSON korzystać z wyrażeń regularnych poznasz podstawy Linq tworzyć zaawansowane i wielowarstwowe interfejsy UI korzystać z UnityEvent i UnityAction tworzyć przeciągalne okna typu MessageBox debuggować grę w środowisku programistycznym podglądając wartości zmiennych w danej klatce automatycznie generować obiekty w grze na podstawie informacji wejściowych testować grę na zadane warunki i zatrzymywać ją w określonych momentach pisać narzędzia diagnostyczne które wskażą np. błędy w konfiguracji naszej gry Uruchamiać automatyczną kompilację gry dla kilku platform
Certyfikaty
Certyfikat Autoryzowanego Ośrodka Szkoleniowego Adobe,Maxon
Organizator
IT Media - dane teleadresowe firmy prowadzącej szkolenie - kliknij!
  1. drukuj

Zadaj pytanie dotyczące szkolenia


Twoje dane

(*) Pola oznaczone gwiazdką są wymagane do wysłania wiadomości.

Treść zapytania
Potwierdzenie

Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zgodnie z polityką prywatności serwisu szkolenia.com.pl

Prosimy o wpisanie znajdującego się obok kodu

token anti spam

Zapytanie trafi bezpośrednio do skrzynki pocztowej firmy szkoleniowej. szkolenia.com.pl nie ponosi odpowiedzialności za termin lub brak odpowiedzi. W przypadku braku odpowiedzi w ciągu 48 godzin, prosimy o kontakt z nami. Wypełnienie pól oznaczonych gwiazdką (*) jest konieczne do wysłania wiadomości. Nie jest możliwe załączanie linków. Przepisanie kodu jest zabezpieczeniem anty-spamowym.