Szkolenie Cinema 4D- moduł I
- Kategoria
- GRAFIKA KOMPUTEROWA, DTP, MULTIMEDIA
- Typ szkolenia
- otwarte
- Profil uczestników
- Cinema 4D – skierowane jest przede wszystkim do osób, które pragną rozpocząć przygodę z grafiką trójwymiarową. Podczas zajęć użytkownicy poznają podstawy tworzenia obiektów trójwymiarowych oraz sposoby poruszania się w przestrzeni 3D, by następnie przejść do zagadnień związanych z kompozycją trójwymiarowej sceny, oświetlenia jej oraz nadaniu obiektom materiałów symulujących tworzywa, które znają z rzeczywistości. Poruszone zostaną również zagadnienia związane z animacją brył i kamer. Ważnym elementem szkolenia jest zapoznanie się z renderowaniem oraz współpracą pakietu Cinema 4D z innymi popularnymi narzędziami graficznymi takimi jak Adobe Photoshop czy Illustrator. Objaśnione zostaną zagadnienia związane z produkcją scen 3D do wykorzystania w grafice statycznej oraz druku. Zobacz pełen opis szkolenia - https://itmedia.pl/szkolenie/szkolenie-cinema-4d-modul-1/
- Wymagania wstępne
- Znajomość obsługi komputera oraz platformy PC lub MacOS.
- Program
- Cinema 4D to obecnie jeden z wiodących na rynku pakietów przeznaczonych do tworzenia grafiki trójwymiarowej. Za jego popularność odpowiadają niezwykle przystępny interfejs, wszechstronne zastosowanie oraz przystępna cena.
Czego nauczysz się na szkoleniu:
- Tworzenia skomplikowanych obiektów trójwymiarowych z prostych obiektów (primitives).
- Kompozycji scen 3D
- Nadawania rzeczywistych materiałów obiektom w scenie.
- Tworzenia oświetlenia sceny.
- Tworzenia realistycznych ujęć kamery oraz jej animacji.
- Nauczysz się zasad produkcji scen 3D dla grafiki statycznej i druku.
Interfejs i workflow
- Okna i customizacja interfejsu
- Sposoby użycia Content Browser
- Praca z wieloma dokumentami
Modelowanie za pomocą figur prymitywnych
- Tworzenie figur prymitywnych oraz ich modyfikacja za pomocą parametrów
- Tryby selekcji
- Modyfikowanie obiektów w trybie “editable” za pomocą narzędzi modelujących (Bridge, Brush, Close, Iron, Magnet, Slide, Bevel, Extrude)
- Tworzenie, modyfikacja i wykorzystanie obiektów Landscape i Figure
Wykorzystanie funkcji w konstruowaniu sceny - Funkcje Arrange i Center
- Funkcje Connect, Duplicate i CSTOF
- Funkcja Transfer
Tworzenie modeli 3D z kształtów dwuwymiarowych
- Tworzenie i modyfikacja krzywych Spline
- Tworzenie modeli 3D z krzywych za pomocą powierzchni NURBS (Loft, Lathe, Sweep, Extrude)
- Trójwymiarowy tekst
- Import krzywych z Adobe Illustrator
Zastosowanie obiektów modyfikujących
- Zaginanie kształtów za pomocą narzędzi Bend, Twist, Melt
- Twórcze wykorzystanie obiektu Explosion FX
- Wycinanie za pomocą Boolean
- Przyspieszenie pracy za pomocą narzędzia Symmetry
- Narzędzie Array
Materiał, otoczenie i mapping
- Tworzenie i modyfikacja materiałów
- Shadery
- Wykorzystanie materiałów do nadania realności otoczeniu (kanały)
Diffusion, Luminance, Reflection)
- Wykorzystanie wielu materiałów w jednym obiekcie
- Teksturowanie i narzędzia UVW
- Mapping deformacji
- Wykorzystanie Adobe Photoshop do tworzenia tekstur
Wykorzystanie obiektu Hair
- Tworzenie włosów, układanie fryzury
- Tworzenie sierści
Oświetlenie i kamery
- Typy świateł i ich zastosowanie
- Typy kamer, animacja ruchu kamery
- Wolumetryka świateł (stożki światła, promienie)
- Tworzenie nieba i jego zastosowanie do oświetlenia sceny
Renderowanie sceny
- Zasady renderowania
- Ustawienia renderowania dla grafiki statycznej
- Ustawienia renderowania dla druku
- Ustawienia renderowania dla animacji
Podstawy animacji
- Ręczna i automatyczna animacja za pomocą klatek kluczowych.
- Animacja ruchu obiektu po ścieżce
- Prowadzący
- Jerzy Drozda
- Forma
- Zajęcia praktyczne poprzedzone teoretycznym wstępem wykładowcy.
- Czas trwania
- Szkolenie trwa 3 dni- 24 godziny, w godzinach 8.30-16.30
- Lokalizacja
- Cena
- 2300 zł netto
- Zgłoszenie
- Szkolenie Cinema 4D- moduł I
- W cenę wliczono
- W cenę wliczony jest obiad podawany w czasie przerwy, serwis kawowy, materiały szkoleniowe, imienny certyfikat udziału.
- Zdobyta wiedza
- Podczas zajęć użytkownicy poznają podstawy tworzenia obiektów trójwymiarowych oraz sposoby poruszania się w przestrzeni 3D, by następnie przejść do zagadnień związanych z kompozycją trójwymiarowej sceny, oświetlenia jej oraz nadaniu obiektom materiałów symulujących tworzywa, które znają z rzeczywistości. Poruszone zostaną również zagadnienia związane z animacją brył i kamer. Ważnym elementem szkolenia jest zapoznanie się z renderowaniem oraz współpracą pakietu Cinema 4D z innymi popularnymi narzędziami graficznymi takimi jak Adobe Photoshop czy Illustrator. Objaśnione zostaną zagadnienia związane z produkcją scen 3D do wykorzystania w grafice statycznej oraz druku.
- Certyfikaty
- Certyfikat Autoryzowanego Ośrodka Szkoleniowego Maxon