menu Newsletter Subskrybcja Nowe szkolenia polecamy polecamy
Znajdujesz się: www.szkolenia.com.pl » katalog » dane szczegółowe
Uwaga, ta oferta jest już nieaktualna! Prosimy o kontakt z organizatorem.


Kurs UX – Projektowanie interfejsów stron www, aplikacji i smartwatch

Kategoria
INFORMATYKA
Typ szkolenia
otwarte
Profil uczestników
Kurs jest adresowany do osób pragnących: poznać zasady projektowania użytecznych interfejsów użytkownika; nauczyć się stosować w praktyce metody pozwalające zapewnić wysoki poziom User Experience tworzonych rozwiązań interaktywnych; nauczyć się tworzenia prototypów graficznych interfejsów użytkownika dla trzech różnych środowisk: strony WWW, aplikacji mobilnej oraz aplikacji na smartwatcha. Zobacz szczegółowy opis kursu: https://itmedia.pl/szkolenie/kurs-ux-projektowanie-interfejsow-stron-www-aplikacji-i-smartwatch/
Wymagania wstępne
Znajomość podstawowej obsługi komputera.
Program

Szkolenie User Experience – złote zasady projektowania

  • Wprowadzenie do zagadnień z dziedziny Interakcji Człowiek-Komputer (Human-Computer Interaction).
  • Podstawy projektowania zorientowanego na użytkownika (User-Centered Design).
  • Wytyczne i zasady projektowania interfejsów użytkownika dla rozwiązań internetowych i mobilnych.
  • Analiza współczesnych trendów w projektowaniu interfejsów użytkownika na przykładach.
  • Proces koncepcyjny i analiza wymagań projektowych.
  • Badanie potrzeb użytkowników w procesie projektowania rozwiązań interaktywnych.
  • Podstawy tworzenia architektury informacji.
  • Tworzenie prototypów interfejsów użytkownika o różnym poziomie dokładności za pomocą wybranych technik i narzędzi.
  • Metody testowania użyteczności i przegląd narzędzi do ich przeprowadzania.
  • Analiza danych i tworzenie raportów użyteczności.
  • Podsumowanie szkolenia i omówienie źródeł rozszerzających poznane zagadnienia.

Szkolenie UX – Projektowanie i prototypowanie graficznych interfejsów użytkownika

  • Podstawy projektowania zorientowanego na użytkownika (User-Centered Design)
  • Rola prototypowania w procesie User Experience
  • Rodzaje prototypów i ich zastosowania
  • Wytyczne, wzorce projektowe i przewodniki stylu
  • Dobre praktyki w prototypowaniu interfejsów użytkownika
  • Metody szybkiego prototypowania (rapid prototyping)

Adobe XD – prototypowanie graficznego interfejsu użytkownika dla strony WWW

  • Trendy w projektowaniu interfejsów graficznych stron WWW
  • Wprowadzenie i przegląd najważniejszych funkcji aplikacji Adobe XD
  • Integracja z programami graficznymi
  • Praca z narzędziami wektorowymi, kształtami i symbolami
  • Projektowanie stron i zawartości
  • Importowanie zasobów graficznych
  • Wykorzystanie funkcji optymalizujących pracę nad projektem (Advanced Repeat Grid, Responsive Resize itp.)
  • Komponenty i stany
  • Funkcja Auto-Animate na przykładach
  • Tworzenie prototypu interaktywnego
  • Wykorzystanie integracji głosowej
  • Podgląd projektu
  • Eksport zasobów
  • Przygotowanie materiałów handoff dla developera

Figma – prototypowanie graficznego interfejsu użytkownika dla aplikacji mobilnej

  • Trendy w projektowaniu interfejsów graficznych aplikacji mobilnych
  • Wprowadzenie i przegląd najważniejszych funkcji aplikacji/serwisu Figma
  • Projektowanie ekranów aplikacji i praca z narzędziami
  • Importowanie zasobów graficznych
  • Komponenty, style i biblioteki
  • Tworzenie prototypu interaktywnego
  • Podgląd projektu
  • Praca zespołowa
  • Współdzielenie projektu
  • Optymalizacja grafik
  • Eksport zasobów
  • Przygotowanie materiałów handoff dla developera

Proto – projektowanie graficznego interfejsu użytkownika aplikacji na smartwatch’a

  • Trendy w projektowaniu interfejsów graficznych aplikacji dla smartwatch’y
  • Wprowadzenie do interfejsu i przegląd najważniejszych funkcji serwisu Proto
  • Projektowanie ekranów aplikacji
  • Wykorzystanie bibliotek projektowych
  • Importowanie zasobów graficznych
  • Komponenty i przykłady ich użycia
  • Projektowanie stanów
  • Budowa kontenerów
  • Tworzenie prototypu interaktywnego
  • Tworzenie animacji
  • Wprowadzenie do zmiennych
  • Publikowanie projektu
  • Podgląd projektu
  • Współdzielenie i praca zespołowa nad projektem
  • Eksport zasobów
  • Przygotowanie do testów użyteczności projektu

Zeplin – współpraca grafika i developera w tworzeniu graficznych interfejsów użytkownika

  • Rola aplikacji/serwisu Zeplin we współpracy projektanta i developera
  • Importowanie ekranów aplikacji z programów Adobe XD i Figma
  • Organizowanie i opisywanie zasobów
  • Kontrola wersji projektu
  • Tworzenie przewodnika stylów i stylów globalnych
  • Komponenty
  • Współdzielenie projektów i zasobów
  • Eksport zasobów
  • Przygotowanie materiałów handoff dla developera

Podsumowanie szkolenia, udostępnienie źródeł inspiracji i zasobów do pracy własnej.

 

Prowadzący
Marcin Wichrowski
Forma
Zajęcia praktyczno- teoretyczne
Czas trwania
32h (4 dni)
Lokalizacja
Cena
3000 zł netto
Zgłoszenie
Kurs UX – Projektowanie interfejsów stron www, aplikacji i smartwatch
W cenę wliczono
W cenę wliczony jest obiad podawany w czasie przerwy, serwis kawowy, materiały szkoleniowe, imienny certyfikat udziału.
Certyfikaty
Certyfikat Autoryzowanego Ośrodka Szkoleniowego Adobe
Organizator
IT Media - dane teleadresowe firmy prowadzącej szkolenie - kliknij!
  1. drukuj

Zadaj pytanie dotyczące szkolenia


Twoje dane

(*) Pola oznaczone gwiazdką są wymagane do wysłania wiadomości.

Treść zapytania
Potwierdzenie

Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zgodnie z polityką prywatności serwisu szkolenia.com.pl

Prosimy o wpisanie znajdującego się obok kodu

token anti spam

Zapytanie trafi bezpośrednio do skrzynki pocztowej firmy szkoleniowej. szkolenia.com.pl nie ponosi odpowiedzialności za termin lub brak odpowiedzi. W przypadku braku odpowiedzi w ciągu 48 godzin, prosimy o kontakt z nami. Wypełnienie pól oznaczonych gwiazdką (*) jest konieczne do wysłania wiadomości. Nie jest możliwe załączanie linków. Przepisanie kodu jest zabezpieczeniem anty-spamowym.