Kurs UX – Projektowanie interfejsów stron www, aplikacji i smartwatch
- Kategoria
- INFORMATYKA
- Typ szkolenia
- otwarte
- Profil uczestników
- Kurs jest adresowany do osób pragnących: poznać zasady projektowania użytecznych interfejsów użytkownika; nauczyć się stosować w praktyce metody pozwalające zapewnić wysoki poziom User Experience tworzonych rozwiązań interaktywnych; nauczyć się tworzenia prototypów graficznych interfejsów użytkownika dla trzech różnych środowisk: strony WWW, aplikacji mobilnej oraz aplikacji na smartwatcha. Zobacz szczegółowy opis kursu: https://itmedia.pl/szkolenie/kurs-ux-projektowanie-interfejsow-stron-www-aplikacji-i-smartwatch/
- Wymagania wstępne
- Znajomość podstawowej obsługi komputera.
- Program
Szkolenie User Experience – złote zasady projektowania
- Wprowadzenie do zagadnień z dziedziny Interakcji Człowiek-Komputer (Human-Computer Interaction).
- Podstawy projektowania zorientowanego na użytkownika (User-Centered Design).
- Wytyczne i zasady projektowania interfejsów użytkownika dla rozwiązań internetowych i mobilnych.
- Analiza współczesnych trendów w projektowaniu interfejsów użytkownika na przykładach.
- Proces koncepcyjny i analiza wymagań projektowych.
- Badanie potrzeb użytkowników w procesie projektowania rozwiązań interaktywnych.
- Podstawy tworzenia architektury informacji.
- Tworzenie prototypów interfejsów użytkownika o różnym poziomie dokładności za pomocą wybranych technik i narzędzi.
- Metody testowania użyteczności i przegląd narzędzi do ich przeprowadzania.
- Analiza danych i tworzenie raportów użyteczności.
- Podsumowanie szkolenia i omówienie źródeł rozszerzających poznane zagadnienia.
Szkolenie UX – Projektowanie i prototypowanie graficznych interfejsów użytkownika
- Podstawy projektowania zorientowanego na użytkownika (User-Centered Design)
- Rola prototypowania w procesie User Experience
- Rodzaje prototypów i ich zastosowania
- Wytyczne, wzorce projektowe i przewodniki stylu
- Dobre praktyki w prototypowaniu interfejsów użytkownika
- Metody szybkiego prototypowania (rapid prototyping)
Adobe XD – prototypowanie graficznego interfejsu użytkownika dla strony WWW
- Trendy w projektowaniu interfejsów graficznych stron WWW
- Wprowadzenie i przegląd najważniejszych funkcji aplikacji Adobe XD
- Integracja z programami graficznymi
- Praca z narzędziami wektorowymi, kształtami i symbolami
- Projektowanie stron i zawartości
- Importowanie zasobów graficznych
- Wykorzystanie funkcji optymalizujących pracę nad projektem (Advanced Repeat Grid, Responsive Resize itp.)
- Komponenty i stany
- Funkcja Auto-Animate na przykładach
- Tworzenie prototypu interaktywnego
- Wykorzystanie integracji głosowej
- Podgląd projektu
- Eksport zasobów
- Przygotowanie materiałów handoff dla developera
Figma – prototypowanie graficznego interfejsu użytkownika dla aplikacji mobilnej
- Trendy w projektowaniu interfejsów graficznych aplikacji mobilnych
- Wprowadzenie i przegląd najważniejszych funkcji aplikacji/serwisu Figma
- Projektowanie ekranów aplikacji i praca z narzędziami
- Importowanie zasobów graficznych
- Komponenty, style i biblioteki
- Tworzenie prototypu interaktywnego
- Podgląd projektu
- Praca zespołowa
- Współdzielenie projektu
- Optymalizacja grafik
- Eksport zasobów
- Przygotowanie materiałów handoff dla developera
Proto – projektowanie graficznego interfejsu użytkownika aplikacji na smartwatch’a
- Trendy w projektowaniu interfejsów graficznych aplikacji dla smartwatch’y
- Wprowadzenie do interfejsu i przegląd najważniejszych funkcji serwisu Proto
- Projektowanie ekranów aplikacji
- Wykorzystanie bibliotek projektowych
- Importowanie zasobów graficznych
- Komponenty i przykłady ich użycia
- Projektowanie stanów
- Budowa kontenerów
- Tworzenie prototypu interaktywnego
- Tworzenie animacji
- Wprowadzenie do zmiennych
- Publikowanie projektu
- Podgląd projektu
- Współdzielenie i praca zespołowa nad projektem
- Eksport zasobów
- Przygotowanie do testów użyteczności projektu
Zeplin – współpraca grafika i developera w tworzeniu graficznych interfejsów użytkownika
- Rola aplikacji/serwisu Zeplin we współpracy projektanta i developera
- Importowanie ekranów aplikacji z programów Adobe XD i Figma
- Organizowanie i opisywanie zasobów
- Kontrola wersji projektu
- Tworzenie przewodnika stylów i stylów globalnych
- Komponenty
- Współdzielenie projektów i zasobów
- Eksport zasobów
- Przygotowanie materiałów handoff dla developera
Podsumowanie szkolenia, udostępnienie źródeł inspiracji i zasobów do pracy własnej.
- Prowadzący
- Marcin Wichrowski
- Forma
- Zajęcia praktyczno- teoretyczne
- Czas trwania
- 32h (4 dni)
- Lokalizacja
- Cena
- 3000 zł netto
- W cenę wliczono
- W cenę wliczony jest obiad podawany w czasie przerwy, serwis kawowy, materiały szkoleniowe, imienny certyfikat udziału.
- Certyfikaty
- Certyfikat Autoryzowanego Ośrodka Szkoleniowego Adobe