menu Newsletter Subskrybcja Nowe szkolenia polecamy polecamy
Znajdujesz się: www.szkolenia.com.pl » katalog » dane szczegółowe
Uwaga, ta oferta jest już nieaktualna! Prosimy o kontakt z organizatorem.


Anatomia, forma i struktura głowy

Kategoria
GRAFIKA KOMPUTEROWA, DTP, MULTIMEDIA
Typ szkolenia
zamknięte
Profil uczestników
Anatomia postaci to temat, który interesuje wielu zajmujących się cyfrową rzeźbą. Proporcje głowy, typy twarzy, struktura twarzy , anatomia, starzenie, budowa poszczególnych elementów twarzy, ruch, sposoby ekspresji to tylko wybrane zagadnienia programu zajęć. Wszystkich, którzy chcą poczuć się pewnie i swobodnie przy realizacji projektów związanych z postacią, zapraszamy na zajęcia.
Wymagania wstępne
Doświadczenie w pracy z ZBrushem, gruntowna znajomość podstawowych narzędzi programu.
Program
Anatomia postaci to temat, który interesuje wielu zajmujących się cyfrową rzeźbą. Proporcje głowy, typy twarzy, struktura twarzy , anatomia, starzenie, budowa poszczególnych elementów twarzy, ruch, sposoby ekspresji to tylko wybrane zagadnienia programu zajęć. Wszystkich, którzy chcą poczuć się pewnie i swobodnie przy realizacji projektów związanych z postacią, zapraszamy na zajęcia.

Wstęp
  • Anatomia

    Czaszka (kości czaszki, kręgosłup szyjny)

  •  struktura / formy / proporcje czaszki

  • budowa czaszki

  • zęby

  • landmarks – punkty charakterystyczne
  • kręgosłup szyjny / grdyka

    Mięśnie twarzy – szczegółowe omówienie najważniejszych grup mięśni i ich funkcji

  • mm. czaszki (m. naczaszny – brzusie potyliczny, brzusiec czołowy)
  • mm. ust (m. okrężny ust, m. dźwigacz wargi górnej, caninus – levator anguli oris), zygomaticus – m. jarzmowy mniejszy i m. jarzmowy większy, m. śmiechowy, m. obniżający kąt ust, m. obniżający wargę dolną, m. bródkowy, m. policzkowy)
  • mm. oczu (m. okrężny oka, corrugator, m. nosowy)
  • mm. żuchwy (temporalis – m. skroniowy, żwacz)
  • mm. szyi / ruchomość głowy

    Ekspresja twarzy

    Podstawowe emocje i mięśnie, które są odpowiedzialne za ich wyraz

  • wściekłość
  • złość
  • radość (uśmiech)
  • zdziwienie
  • smutek
  • niesmak
  • lęk

    Emocje mieszane

    Zmarszczki – zapis ekspresji twarzy

    Struktura i formy

  • omówienie różnych systemów dot. proporcji głowy

    Struktura głowy

  • bazowe proporcje głowy na przykładzie jednego z systemów

  • budowanie struktury głowy na podstawie mapy punktów charakterystycznych i relacji między nimi – omówienie

  • kąt Campera
  • plany twarzy

    Budowa  poszczególnych elementów twarzy

  • oczy, oczodół, łuk brwiowy,  powieki (położenie oczu względem czaszki)

  • nos

  • usta

  • ucho

    Typy twarzy

  • schematy typów twarzy

  • cechy twarzy osób bardzo chudych vs grubych

    Zagadnienia dodatkowe

  • asymetria twarzy

  •  różnice w budowie głowy / twarzy u mężczyzn i kobiet

  •  głowa dziecka

  •  starzenie się –  charakterystyka zmian wyglądu

    ZBRUSH

    Praca z materiałami referencyjnymi w ZBrushu

    Przygotowanie zdjęć referencyjnych do pracy z ZBrushem

  • pozyskiwanie zdjęć referencyjnych – potencjalne źródła

  • tworzenie własnych zdjęć referencyjnych (oświetlenie, fługość ogniskowej)

  • przygotowanie zdjęć do pracy w ZBrushu w zewnętrzenej aplikacji 2D na przykładzie Photoshopa (wykorzystująć template ShadowBoxa – SPRef.psd)

    Wykorzystanie systemu Grid Floor

  • omówienie działania na przykładzie LightBox > spencer_humanSkullGrids.zgr

  • tworzenie, zapisywanie i wgrywanie własnych planów

    Wykorzystywanie ZBrush SpotLight

  • omówienie najważniejszych ustawień

  • tworzenie i zapisywanie własnych SpotLight

     

    Tworzenie siatki (base mesh) w ZBrushu

  • wykorzystanie ZBrush LightBox > Tool > DemoHeadDynamesh

  • tworzenie siatki przy pomocy primitive sphere z DynaMesh

  • importowanie siatek z zewnętrznych aplikacji 3D

    Czaszka –  speed sculpting
    Ecorche głowy – speed sculpting
    Plany głowy, główne formy – speed sculpting

    Ćwiczenia – speed sculpting

  • rzeźbienie głównych form, planów głowy na bazie materiałów referencyjnych (sphere DynaMesh)

  • rzeźbienie głównym mas mięśni twarzy na bazie wykonanego modelu lub z wykorzystaniem przetworzonego z LightBox > Tool > Nickz_humanMaleAverage.ztl

    i Dynamesh

    Dodawanie / tworzenie SubTools

  • oczy

  • włosy

    Zmarszczki – praca z alphami

  • tworzenie alphas w Photoshopie na potrzeby ZBrusha (grayscale, .psd)

  • tworzenie alphas w ZBrushu

  • wykorzystanie ZBrush layers do tworzenia złożonej faktury powierzchni skóry

Forma
Zajęcia praktyczne
Czas trwania
Szkolenie trwa 3 dni,w godzinach 8.30-16.30. Termin pozostaje do indywidualnego ustalenia.
Lokalizacja
Cena
2100 zł netto
Zgłoszenie
Anatomia, forma i struktura głowy
W cenę wliczono
W cenę wliczony jest obiad podawany w czasie przerwy, serwis kawowy, materiały szkolenie, imienny certyfikat udziału.
Zdobyta wiedza
sens znajomości anatomii znaczenie struktury kostnej dla wyglądu głowy / twarzy znaczenie mięśni dla ekspresji twarzy struktura głowy (proporcje, plany, budowa poszczególnych części twarzy) porządkowanie chaotycznego postrzegania
Certyfikaty
Certyfikat Autoryzowanego Ośrodka Szkoleniowego Pixologic
Organizator
IT Media - dane teleadresowe firmy prowadzącej szkolenie - kliknij!
  1. drukuj

Zadaj pytanie dotyczące szkolenia


Twoje dane

(*) Pola oznaczone gwiazdką są wymagane do wysłania wiadomości.

Treść zapytania
Potwierdzenie

Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zgodnie z polityką prywatności serwisu szkolenia.com.pl

Prosimy o wpisanie znajdującego się obok kodu

token anti spam

Zapytanie trafi bezpośrednio do skrzynki pocztowej firmy szkoleniowej. szkolenia.com.pl nie ponosi odpowiedzialności za termin lub brak odpowiedzi. W przypadku braku odpowiedzi w ciągu 48 godzin, prosimy o kontakt z nami. Wypełnienie pól oznaczonych gwiazdką (*) jest konieczne do wysłania wiadomości. Nie jest możliwe załączanie linków. Przepisanie kodu jest zabezpieczeniem anty-spamowym.