menu Newsletter Subskrybcja Nowe szkolenia polecamy polecamy
Znajdujesz się: www.szkolenia.com.pl » katalog » dane szczegółowe


Modo moduł I

Kategoria
GRAFIKA KOMPUTEROWA, DTP, MULTIMEDIA
Typ szkolenia
otwarte
Profil uczestników
Jeżeli: tworzysz ilustracje i game arty jesteś grafikiem 2D, 3D i zajmujesz się projektowaniem reklam, zajmujesz się reklamą telewizyjną tworzysz Key-visuale kampanii reklamowych projektujesz konkursy i aplikacje dostępne na facebooku To szkolenie jest dla Ciebie.
Wymagania wstępne
najomość obsługi komputera oraz platformy PC lub MacOS.
Program
Szkolenie MODO – moduł I – tworzenie realistycznych obiektów i scen w 3d stało się standardem w projektowaniu graficznym w obecnych czasach. Niezależnie czy tworzysz prezentacje produktu, ilustracje książek czy gry, w każdej z tych dziedzin możesz zastosować rendery obiektów 3d. Na tym szkoleniu dowiesz się jak zacząć przygodę z ogromnym i złożonym światem modelowania 3D.

Środowisko pracy i zagadnienia wprowadzające

Podstawy i narzędzia modelowania

  • Modelowanie wielokątami i podziałami wielokątów
  • Składniki modeli: węzły, krawędzie i powierzchnie
  • Zaznaczanie i wybieranie składników oraz centra działania
  • Tryby modelowania
  • Narzędzia tworzenia
  • Narzędzia przekształcania, deformacji, powielania
  • Narzędzia edycji siatki wielokątów, edycji węzłów, krawędzi i powierzchni
  • Profile, zakres wpływów, tła wzorcowe, powielacze i instancjonowanie

Mapy

  • Mapy węzłów i ich typy
  • Lista i narzędzia mapy węzłów
  • Mapy wagi, maski, odwzorowań 3D-2D oraz mapy przekształceń

Rzeźbienie i malowanie

  • Narzędzia rzeźbiarskie, zakres wpływów, przemieszczenia
  • Malowanie w aplikacjach zewnętrznych i w Modo, narzędzia malarskie, farba obrazu, tekstury i malowanie teksturą
  • Obrazowanie włosia – style, narzędzia i tworzenie

Renderowanie – obiekty, okrycia oraz oświetlenie

  • Wprowadzenie do technik renderowania
  • Polecenia i obiekty renderowanie
  • Obiekt kamery i obiekt celu kamery
  • Okrycia (Shaders) – drzewo struktury okryć i jego warstwy
  • Materiały, presety, tryby mieszania
  • Oświetlenie, typy światła, siatka naświetlenia
  • Światłocienie, realne Słońce, tekstury „wypiekane”
  • Oświetlenie nastrojowe i rozświetlanie otoczenia
  • Typy wyników renderowania, formaty obrazów
  • Podgląd renderowanej sceny

Animacje

  • Linia zmian w czasie – Timeline
  • Klatki kluczowe i kanały
  • Edytor wykresu zmian
  • Odwrotna kinematyka
  • Animowanie światła i kamery
  • Więzy, modyfikatory i deformatory
  • Ustawienia animacji i rozwiązania pomocnicze
Forma
Zajęcia w całości praktyczne
Czas trwania
Szkolenie trwa 3 dni, w godzinach 8.30-16.30 Termin ustalany indywidualnie
Termin / Lokalizacja
  1. 22.10.2018 / IT Media Warszawa, Ul. Jagiellońska 88
Cena
1900 zł netto
Zgłoszenie
Modo moduł I
W cenę wliczono
W cenę wliczony jest obiad podawany w czasie przerwy, serwis kawowy, materiały szkolenie, imienny certyfikat udziału.
Zdobyta wiedza
Czego dowiesz się na szkoleniu? 1. Środowisko pracy • Poznasz Interfejs programu. • Dostosujesz skróty klawiaturowe i poznasz jak zmieniać interface programu. • Poznasz podstawy nawigacji w systemie 3D. • Nauczysz się korzystać z narzędzia Layout Switcher aby szybko dostosować wygląd okien do Twoich potrzeb. 2. Modelowanie – podstawowe narzędzia • Poznasz narzędzia i podstawowe techniki używane do modelowania obiektów 3d. • Dowiesz się jak modelować na podstawie szkicu (rysunku referencyjnego) – obiekt backdrop Item. • Poznasz zasady tworzenia dobrej topologii obiektu 3D, tak aby nie deformował się podczas eksportu do innych aplikacji – quad modeling (modelowanie tylko przy pomocy czworoboków). 3. Mapy – teksturowanie modeli (Texturing) • Dowiesz się co to jest mapowanie UV. • Nauczysz się jak efektywnie wykorzystywać przestrzeń UV aby zmniejszy c czasy renderingu. • Zobaczysz jak tworzyć materiały zmieniać ich parametry. • Dowiesz się jak tworzyć i korzystać z biblioteki materiałów. • Poznasz Weight Map (wektorowe mapy wierzchołków) i zobaczysz jak korzystać z nich w praktyce. 4. Rzeźbienie i malowanie • Poznasz narzędzia do rzeźbienia w trybie Multi Resulotion Mesh. • Odkryjesz wygodę malowania bezpośrednio na modelu 3D. • Dowiesz się jak „malować teksturą” po obiekcie – narzędzie Image Ink. 5. Wiązanie modeli (Rigging) • Nauczysz się pracować mapami typu Morph, które pozwalają efektywnie deformować model. • Dowiesz się jak powiązać obiekty ze sobą tak aby ich animowanie było intuicyjne – narzędzia Constrains: Direction, Position, Scale 6. Rendering i animacja • Dowiesz się co to jest rendernig i jak ustawić jego parametry aby dobrze i efektownie oświetlić model. • Poznasz zasady pracy z linią czasu w modo. • Dowiesz się jak dodawać klatki kluczowe. • Poznasz podstawy optymalizacji czasu renderingu. • Dowiesz się jak automatyzować rendering aby przyśpieszyć pracę – narzędzie Render Passes
Certyfikaty
Certyfikat Autoryzowanego Ośrodka Szkoleniowego The Foundry.
Organizator
IT Media - dane teleadresowe firmy prowadzącej szkolenie - kliknij!
  1. drukuj

Zadaj pytanie dotyczące szkolenia


Twoje dane

(*) Pola oznaczone gwiazdką są wymagane do wysłania wiadomości.

Treść zapytania
Potwierdzenie

Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zgodnie z polityką prywatności serwisu szkolenia.com.pl

Prosimy o wpisanie znajdującego się obok kodu

token anti spam

Zapytanie trafi bezpośrednio do skrzynki pocztowej firmy szkoleniowej. szkolenia.com.pl nie ponosi odpowiedzialności za termin lub brak odpowiedzi. W przypadku braku odpowiedzi w ciągu 48 godzin, prosimy o kontakt z nami. Wypełnienie pól oznaczonych gwiazdką (*) jest konieczne do wysłania wiadomości. Nie jest możliwe załączanie linków. Przepisanie kodu jest zabezpieczeniem anty-spamowym.